Especificación de la máquina de juego en línea Flame Dancer
Flame Dancer - máquina de juego colorido de la empresa Novomatic. La característica de esta ranura es la marca salvaje, que puede llenar toda una batería, lo que aumenta significativamente las posibilidades de ganar. Gracias a esta máquina de línea Flame Dancer rentable jugar con dinero real, por lo que se prefiere a menudo por muchos jugadores. Si se desea, los principiantes pueden probar sus habilidades y suerte en la versión gratuita del juego antes de empezar a jugar por dinero.
Características de la ranura
Slot Machine Flame Dancer tiene 5 carretes, 20 líneas de pago, símbolos de dispersión y salvajes, lo que puede dar 7 vueltas libres. Y durante estos giros todas las imágenes son símbolos salvajes. También en esta ranura es posible duplicar el premio varias veces en el juego de riesgo.
Signos de juegos
Emblema de la salvaje en la máquina Flame Dancer es faquir. Reemplaza a todas las demás, sin contar la dispersión. Faquir puede caer incluso sólo en los cilindros de juego, lo que les llenando completamente a mí mismo.
Los pagos más generosos en la ranura en línea Flame Dancer trae la imagen del volcán. Si la máquina de la línea de juego activo rodó simultáneamente estos pictogramas 5, además de aumentar la tasa en la línea 2000 veces. símbolos de dispersión representados por dos antorchas cruzadas. Tres de tales imágenes, se redujeron en todas las áreas de la pantalla, poner en marcha 7 giros gratis. Durante estos giros faquir imagen hace que todos los otros personajes en el medio natural (pero no pueden ampliar). Más juegos gratuitos se pueden encontrar en el hueco de Fairy Queen, donde fueron 10, y mientras que son reglas muy interesantes.
Juego de riesgo
Los pagos recibidos para cada combinación premiada en esta máquina se pueden doblar en el juego de riesgo. Como en el Lucky Lady's Charm, es necesario adivinar el color de la tarjeta de juego de juego, que será seleccionado al azar de la baraja. El aumento del premio puede ser muchas veces, pero el primer premio adivinar mal se pone a cero.